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      要戰便戰,Diplomacy is Not an Option
      買了絕不后悔系列!若果能聯機那就太完美了!經典,太經典了,一玩起來時間就躲起來了?!?/div>
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      游戲介紹

      一款一款3D塔防建造的即時戰略游戲。

      游戲采用3D俯視角的模式,讓玩家們更直觀更全面的總攬全局。

      玩家需要拖動并建造相關(人口、食物、生產、管理、發展、軍隊、防御)的建筑維持著領土的均衡發展,還需要兼顧外敵一波又一波的攻擊。

      地圖上遍布敵人的駐地,玩家可以調遣軍隊討伐敵人獲得(寶藏、寶石、資源)!直到在征討過程中存活下來即可獲勝~~

      游戲特色:

      (1)其一,游戲有難度高低設置(公園設置、接受挑戰、硬核難度)可供玩家選擇,也迎合也不少玩家的口味,甚至有玩家揚言必須給他安排一波!

      (2)其二,游戲內容包含著完整的故事線,在每個階段結束后會給玩家們帶來劇情銜接,也不用擔心會感覺到無聊劇情空洞等等!

      (3)其三,游戲內嵌許多真實且有意思的設定如(建筑不可以遮擋出入口,導致工人無法到達)(投石車體積太大容易在密集的建筑群內,卡住后續的軍隊)(城墻內外真實依靠城門的存在)(箭矢是射不穿墻的,相反,它們會被墻反彈開)(未及時埋葬的尸體會演變出瘟疫及變成兇殘的僵尸)其中還有很多有意思的設定,等待玩家們自行挖掘!

      (4)其四,研發功能:需要消耗一定的物資,給予建筑其他方面的增幅。在游戲過程中也會隨著中心的不斷升級,也將解鎖各具功能的建筑,有利于讓玩家們更好的抵御外敵。

      游戲性評測:游戲內容包含兩種模式(主線戰役+無盡模式),這兩者都可以讓玩家進行難度的選擇。

      最主要的還是主線戰役,它作為游戲框架的核心,優秀的劇情可以支撐起游戲的風評。這款游戲給了我一個國家君臣視角,讓我真實了解到了大國的紛爭世界。在征討與被討伐的社會環境中,發展下去,為了自己的人民,為了自己的國家~~

      UI畫面:(國王端坐在王座上,大臣在庭前等待著國王發號施令)給人一種蓄勢待發的感覺,側面揭示引爆戰爭的關鍵點。

      美術風格:在畫面美術上更傾向于抽象美感色彩對比鮮明,所有物品都采用單一上色,辨識度極高。整體風格和《人類一敗涂地》較相似。

      總結:體驗到這款游戲,整體畫面簡潔精致,物理效果也突出著游戲內的真實性,游戲性比較高。

      雖然他的游戲體量并不大,但從它的游戲玩法上可以給玩家們帶來很好的體驗,表示很吃時間,雖然游戲過程中有倍數按鍵,但更樂于去接受它的自然,以免漏掉有意思的地方或者有意思的畫面!

      相關評測內容來自玩家大膽膽大,玩家們可以參考一下!

      版權保護:該游戲為 Steam版本 ,轉載請保留鏈接: http://www.notparis.com/steam/1017.html

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