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      戰地5
      戰地5好玩嗎?經過戰地1234各個系列,大家對于5的要求也就更高了,坦言說5有些人夸獎有些玩家批評,不管怎么說游戲還是可以的,但是缺點挑剔一些來看也不會少,喜歡的話可以玩一下!……
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      游戲平臺:
      Origin版本
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      游戲介紹

        和cod15競爭2018年最低分3A的貨色,也是少見的mc低于80的3A游戲。

        貼圖分辨率和紋理細節遠不如前作,為了偷懶少做預設動畫新的實時物理破壞效果結果可破壞的物品數量場景體積遠不如前作,效果也不如前作,火焰噴射和爆炸效果更是宛如兒戲一般。

        ui直接照搬星球大戰前線2配合上國產劇的清新靚麗畫風完全沒有二戰應有的代入感,菜單界面和游戲開始動畫也ui一樣科技感十足,不知道是dice真的沒有美工還是他們是做科幻游戲的料。

        人物動作方面更是一言難盡,簡單點說就是想學cod的魔幻流暢,結果既沒有cod的流暢爽快感,又沒有前作的真實感,一個動作一氣呵成連過程都沒有的超人看著真的生硬尷尬。

        配樂,音效更是一度讓我懷疑是不是在玩steam里a測的獨立游戲,戰地1的音效和配樂玩征服模式你一槍不開只聽音效都是一種享受;其實剛上手游戲完全不熟悉地圖,看著游戲畫面聽著音效,一度懷疑是否真的置身于戰場卻不知道該做什么,只能被大佬摩擦的萌新時代的游戲感受比升到100級后熟練的讓人心疼時要震撼得多。

        而戰地5偷懶到沒有做任何的環境音效,也就是說玩家完全不行動的話是基本沒有聲音的,槍械射擊,載具運動,人物移動腳步聲等音效也相當敷衍還有相當多音效bug,擊敗敵人的圖標設計和各種畫面音效反饋的糟糕也讓這游戲基本沒有打擊感可言;配樂則是又少又水準又低。

        戰地5的趣味玩法和由此誕生的梗的數量也是遠不如戰地1,換個說法就是娛樂性遠不如戰地1。如果把戰地1看成3A史詩藝術品,戰地5就只是一個快餐獨立游戲,只不過是靠寒霜引擎才讓畫面勉強保持3A級別。

        從游戲機制來看戰地5就更沒法看了,戰地系列相比其他多人fps最大的特色就是載具做的好極大的豐富了游戲的多樣性,也讓游戲的戰斗變得足夠立體化。

        戰地5倒好,招了個職業哥把載具一削弱,坦克在內的地面載具不是淪為敵方的刷分工具就是在毒瘤玩家手里變成了有護甲的大號狙擊手。

        具體表現在:機動性大幅削弱,炮臺轉速感人,主炮濺射傷害低和濺射范圍小,大部分炮彈不直接擊中敵方步兵無法完成擊殺,機槍傷害雖高但下墜幅度過大而一度被玩家戲稱為滋水,生存能力也相當堪憂,游戲發售之初所有坦克都能被突擊兵兩發鐵拳直接帶走,攻擊角度稍微好一點就能打掉半血,職業平衡極差導致游戲環境里人均突擊兵也讓坦克更加難以生存。

        飛機一個版本無解純刷分機器下一個版本又完全沒有存在感無限循環,水面載具也懶得做,結果就導致這游戲變成了步兵自嗨天堂,還是那種完全沒追求的步兵的天堂,有追求的步兵炸了坦克也一點成就感和愉悅都感受不到,玩載具也感受不到快樂,也就是說本來理應可以當坦克和戰艦世界,皇牌空戰和普通fps四個游戲玩的戰地新作縮水成了一個游戲。

        就算只看步兵戰戰地5也是相當失敗的,兵種平衡極差,游戲發售一度成為突擊兵天堂,一半以上玩家都使用突擊兵,地圖設計也極不平衡,靠雜亂的地圖路線和建筑通道設計還有取消索敵大幅降低玩家信息量,離點位中心越近站點速度越快這樣的下流手法誤導玩家依然日常一邊倒。再加上戰地5的兵種和兵種限定武器偷懶發售時傷害數據等方面都不帶改一下,高射速武器單發最高一樣,同種武器則是懶得改傷害衰減距離。

        完全不像戰地1那種職業和武器分工定位明確,每種武器都有不同的有效攻擊距離和使用方法,每個兵種每個武器都有完全不同的體驗。戰地5的武器可謂是的換皮敷衍感,糟糕服務器帶來的極快的滿hp被擊敗速度(ttd)加上取消子彈隨機散布又降低水平后坐力帶來的高ttk也讓醫療兵這種輔助職業沒有價值可言,加上取消索敵,救人就等著秒躺。

        談到取消隨機散步又不得不提fps職業哥設計人有多惡心。

        之前作品要加入子彈隨機散布一方面是為了照顧新人玩家,子彈隨機散布存在讓老玩家在不注意武器特性和射擊頻率的情況下槍法再好也不見得能打中敵人,新玩家則是槍法不好沒瞄準也可能因為隨機散布命中敵人,此外戰地1的隨機子彈散布幅度相比之前作品有所提升,也就是武器精準度相比之前有所下降,同時腰射精度相比之前幾作也有所提升。這就讓新玩家不至于因為槍法太差而被老玩家碾壓而完全沒有游戲體驗。

        另一方面可以降低槍法對游戲戰局的影響,進而讓策略和戰術變得更加重要,而不單純只是比拼手速,反應速度和肌肉記憶這么簡單,再來就是子彈隨機散布也讓射擊變得更加真實有代入感。而取消子彈隨機散步又降低隨機的水平后坐力提升可控的垂直后坐力帶來的后果相當嚴重,一方面讓戰地5有極高的勸退率,另一方面讓戰地5變成了快餐簡單的對槍就行游戲,至于某些孤芳自賞,喜歡拿開鏡嘲諷戰地1腰射快餐的優越戰地“老玩家”自然能享受虐菜快感。

        再來就是對索敵機制的全面削弱,這點配合上令玩家窒息的毫無引導性目的性的鬼才地圖設計還有詭異的光影效果和場景配色讓戰地5成了陰逼蹲逼們的最愛,每局游戲都有接近半數的蹲逼。不想當蹲逼就會因為索敵的削弱和音效的糟糕極度缺乏敵方位置情報可供分析利用,自然只能瞎懵亂逛打游擊,能撈到什么或是被撈純看運氣猜拳,毫無策略性。

        再來說說戰地5到底有多么不人性化,多么對新人不友好甚至是刻意刁難新玩家。來看看戰地1是如何引導新人,讓新人也能感受到游戲快樂的。首先在戰地1里新玩家不進行如何操作單純看畫面聽音樂就已經有不錯的視聽享受。再來新人上手步兵非常簡單,一方面戰地1的新手武器簡單好用,子彈隨機散布機制也能縮小新老玩家間的差距,信號彈和一鍵索敵相當實用,能讓新手快速掌握戰局和敵人位置并以此做出決策。就算萌新真的怎么也沒法正面干掉敵人也可以快樂庸醫搬運工開始快樂刷分,快輸了還能用巨獸快樂一波。

        官方還貼心為想上手載具的新玩家設計了亞眠這張地圖,這張地圖路線簡單,地形適合坦克主炮發揮,新玩家只需要開到指定地點開火并適時進退就行,非常適合練習地面載具。想上手飛行載具就比較難了,但官方還是貼心地為新玩家設計了重型轟炸機,新玩家也能靠這個感受短暫的飛行員轟炸快感還不會太影響隊友。而這些暖心的設計在戰地5里卻沒有沒有留下一絲痕跡,足以看出這屆以職業哥為核心的dice開發人員和ea不僅技術力低下還完全不把普通玩家看在眼里,滿腦子就想著怎么滿足高水平玩家的優越感為之后涉足電競撈錢鋪路。真的是活該銷量媒體評分玩家口碑遠不如戰地1,只能靠打折求玩家刷銷量來安慰自己。

      戰地5多少錢

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