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      天外世界
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        玩家(游民雞肉卷):

        戰斗爽快不如無主之地、人物豐滿不如質量效應、世界觀架構不如老滾系列、游戲內容多樣不如輻射4、這次黑曜石讓我很失望啊,射擊手感很一般,但這確實是個主要FPS的線性RPG,然而輪劇情龐大別說無法和老滾比,質量效應的劇情都比天外世界精彩,況且質量效應三部曲塑造的人物形象及其豐滿,每一個隊友和重要NPC都在玩家心中很有分量,然而天外世界借鑒了很多其他游戲的風格,卻把黑曜石自己最拿手的劇情給弱化了,整個游戲劇情很平庸,故事也老套,完全缺乏代入感,任務完成后也少有成就感,玩到中期就變成想趕緊通關的想法,所以,總分100分的話,這游戲中規中矩(只能說對標上述那些游戲特色來說很一般),我給70分,不推薦喜歡上述那些游戲的玩家來玩天外世界。

        玩家(金花家族):

        意外的好玩,bug至今沒遇到,半沙盒開放世界,類似《質量效應3》那種在各個星期上飛,每個星球都有幾張沙盒地圖,玩法跟輻射系列相似(其實以前就是一家)。大致背景劇情設定:未來人類殖民太空,但是信息交流技術落后,導致太空殖民公司做大,對員工完全宰割,員工淪為工具人,連生命都是公司財產,自殺都算犯罪(浪費/破壞公司財產),死后同事跟家人還要為自殺者交罰款,很好奇為啥沒造反起義,就算是反抗的人也只是去當土匪,完全沒想過要推翻現有體質,估計是思想教育控制的好,主角大概是地球派去解決殖民糾紛的。

        外部世界游戲評測

        近來的各個作品之中,這一部作品應該也是神作級別的了。非常適合我這樣的撿垃圾玩家。

        (1)優點:

        1、對撿垃圾玩家非常友好。

        1.1、垃圾本身被賦予了比輻射系列更高的價值。尤其經歷了前期極度的彈藥短缺之后,撿到各類物品時都能產生較好的興奮感。

        1.2、這一作與其它撿垃圾游戲相比,在負重(背包)方面顯得更加大方。即使沒有盯著力量加點,在點出了幾個負重相關技能后都能足夠應付當前游戲的撿垃圾需求。

        1.3、這一作對待偷竊比較寬容。僅在執行偷竊動作時才會有危險,而無需考慮銷贓。同時,偷竊被抓住的懲罰力度也非常小。

        2、AI隊友做得很好。完全不會阻礙玩家的行為。即使我是潛行狙擊也不會被隊友拖累。但是戰斗和日常行為中,隊友的存在感又相當的高。

        3、對潛行玩家很友好:當你潛行且有遮蔽物時,你的視野會變暗一圈。而當你在草叢中時,草會變得透明,方便你射擊。

        (2)說不上好壞的幾點:

        1、隨著游戲進程的深入,逐漸發現,你的技能對武器傷害的影響遠遠弱于槍械本身。很大程度上我覺得我在武器技能上投入的技能點數相當不值。

        2、與上一條類似,槍械變強的幅度也是相當的大。本來有修補系統,可以讓槍械逐漸跟上等級,但是修補卻是指數級的變貴。這令金裝和科學裝的定位變得非常尷尬

        3、防具選擇困難。游戲至今我依然不知道輕中重甲的區別。

        (3)缺點:

        1、黑曜石傳統嗎?還是遇到了一些令人頭痛的BUG的

        2、玩過無主之地3以后,再來玩這個游戲就會角色主角的移動實在是受限較多。不說攀墻和滑鏟,就是普通的跳躍和爬樓梯也顯得有些奇怪。跳躍的時候你的摩擦力會變得很……怪,落地時,尤其在那些較窄的箱子上落地時,這種感覺就更加明顯。爬梯子的動作也顯得非常笨重。

        以上,關于epic游戲管家為大家帶來的相關游戲點評和評測等內容,希望對大家有用!

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